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程序員兒時做的游戲弄丟源碼 卻在直播里看到了

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 2020-03-27 06:24:47 來源: 閱讀:-G0

有許多會寫代碼的游戲愛好者都曾開發過自己的獨立小項目,這些游戲通常都不是以發售和賺錢為目的,單純是小孩子給自己開發的玩具,大多數都會被歷史遺棄,今天已經很少能看到了。

程序員Rick Brewster曾開發過Pait.NET,這是一款替代微軟自帶的“畫圖”軟件的應用程序。1994年,他12歲的時候,曾開發過一款DOS系統下的RPG《金笛4:不朽之笛》(The Golden Flute IV: The Flute of Immortality),這是一款根據1984年出版的冒險游戲寫作指南創作的文字冒險游戲,使用Tandy 1000 TL/2電腦制作。

這款游戲的玩法和傳統的RPG一樣。玩家選擇一個職業角色,探索世界地圖,隨機遭遇敵人,可以在城鎮購買道具,可以隨機遭遇最終boss,戰勝最終boss以后游戲結束??傊@就是個孩子做的試驗性項目。

“我制作了唯一一個可安裝的拷貝,存進了3.5寸720K軟盤,打包郵寄給了我在東海岸的表弟,然后就沒有然后了?!边@個唯一的拷貝顯然是被遺失了,這款游戲應該也早已淹沒在歷史中。

但意外的驚喜來了,一位Twitch游戲主播Macaw不知如何搞到了這款游戲。他專門在自己的直播頻道上玩各種古老、偏門的游戲。他在12月23日玩了這款《金笛4》,探索了一些游戲內容,然后繼續試玩了其他游戲。

Macaw在試玩的同時表示,“這款游戲不夠平衡,只不過是某個老兄做著圖消遣的RPG?!?

Brewster在推特上猜測,可能他的表弟把游戲上傳到了BBS,最后被上傳到了老游戲收藏庫“Frostbyte”中。

對這款1994年的獨立游戲《金笛4》感興趣的玩家可以通過瀏覽器模擬DOS試玩這款游戲。

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